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VR模擬技術(shù)爆發(fā)火熱 入駐家居行業(yè)瓶頸多

發(fā)布時間:2019-03-04

2016年,VR模擬技術(shù)在行業(yè)爆發(fā),無論是游戲、醫(yī)療、教育、設(shè)計等領(lǐng)域VR模擬技術(shù)的興起,在家居建材行業(yè),VR模擬技術(shù)也逐漸出現(xiàn)在公眾視野,在VR模擬技術(shù)以其大力在行業(yè)內(nèi)擴張的情形下,可能會給家居行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級帶來助力,不過,一個新型技術(shù)在行業(yè)內(nèi)的興起,仍存在許許多多的難題。

 

VR模擬技術(shù)是什么?

 

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶對某一場景身臨其境,感受幾近真實的環(huán)境,看到每一個空間、每一個場景。

 

具體到VR在家居行業(yè)的運用,以聯(lián)邦家私發(fā)布的VRHome為例:戴上VR眼罩后,消費者可以通過智能手機選擇不同的樓盤和戶型,每個戶型可以提供多個設(shè)計方案,消費者可掃碼選擇不同家居風格進入虛擬現(xiàn)實場景。在這個場景里,消費者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風格。

 

VR模擬技術(shù)的普及在硬件上存在諸多瓶頸

 

2016年,是VR爆發(fā)的元年。VR在各個領(lǐng)域都在全面發(fā)力,家居行業(yè)也不例外。與此同時,具體到VR本身,也在不斷實現(xiàn)技術(shù)升級。從單純3D展示的1 .0V R版本,再到融會了更多交互體驗的2 .0版本,未來的VR除了追求身臨其境之外,交互體驗的東西將變得更多,操控也將變得更加簡便。

 

鑒于VR對于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,對于注重體驗的家居行業(yè)而言,V R對于整個行業(yè)的影響將會是顛覆性的。不過,2016VR的發(fā)展勢頭雖然迅猛,但是其運用及對于整個家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競爭策略及工具層面的價值發(fā)掘。

 

究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。首先,雖然從長遠來看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。另外,目前的VR技術(shù),在整個使用過程中,都要戴著連著數(shù)據(jù)線的頭盔,不僅受數(shù)據(jù)線所限,視物的清晰度與真實的場景也有一定差距,如何讓消費者在半小時或者更長的VR體驗時間內(nèi)不出現(xiàn)頭暈,也是目前各大VR技術(shù)供應(yīng)商未能解決的難題。

 

綜上所述,VR模擬技術(shù)在進入家居行業(yè)仍碰到許多難題,VR模擬技術(shù)要想在行業(yè)內(nèi)快速發(fā)展,首先要攻克技術(shù)難關(guān),這樣,它的發(fā)展之路才會順遂。


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